指尖攻防转化,《Disorder》据点玩法全揭秘 指尖射手传功攻略
11月29日,《Disorder》正式开始了安卓、iOS的双端测试,并推出以“占领据点“为核心机制的最新战略竞技方法尝试,结合此次放开的十余位特色作战人物,让玩家能够在指尖畅享攻防对战的STG爽快感。目前游戏测试仍然在火热进行中,前往官网预约即有机会获取测试资格,抢先尝试!
【另类战略竞技 MOBA式成长尝试】
在游戏内,《Disorder》的英雄共有两个主动技能和壹个被动技能,小队人数则为5人,比起像主流战略竞技类的游戏,其游戏尝试更是融入了一部分MOBA元素。玩家能够在单局的STG游戏中享受到人物成长所带来的最新尝试。
相比其他战略竞技游戏,《Disorder》关掉了装备拾取机制,玩家在开局便被赋予了自身唯一的武器装备,而后续一切装备配件的获取和迭代更新都需要靠对局内的货币购买。除了这些之后,单局内还配置了等级体系,玩家共有六个等级,每升一级可以进修到壹个相应的天赋。
而上述提到的金币和经验获取,在游戏里有三种主要途径,分别为淘汰玩家、击杀游戏内NPC士兵(等于于MOBA类游戏小兵或者野怪的存在)和占领据点三种。值得注意的是,地图上会有用于武器更新的芯片,另外击杀NPC和玩家也会掉落这些芯片,不过芯片只有同类型的武器才能运用。
【最新获胜条件 指尖攻防据点转化】
游戏内放开了三种各具特色的“据点方法”。学说上,玩家可以避免因生存空间受到挤压而被迫和其他玩家进行战斗的情况,战斗不再是唯一的途径,占点才是王道。但由于占领据点能带来可观的收益加成,加上《Disorder》为玩家配置了许多单局内的成长点,两相结合之下,据点成了必争之地。
同时由于据点数量有限,而且位置信息能被全部玩家掌握,最终导致的结局就是,游戏的据点争夺其实等于激烈,游戏的节拍也相应变得更加紧凑。除了这些之后,占点机制还增强了团队协作的重要性。由于游戏的据点都配置在室内,比起单兵作战,团队分工合作会让占领任务更加事半功倍,而这也是游戏强调职业定位的缘故。
《Disorder》对胜负条件的修改,为游戏尝试带来的最大不同,主要体现在节拍和团队协作这两点上,结合上近未来的题材和方法,最终呈现给玩家的游戏尝试天然也和同类游戏有较大的不同。如此一款“特别”的游戏,值得玩家们去尝试和尝试,现在前往官网预约即有机会获取测试资格,抢先尝试!